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例如我们知道的《哆啦a梦》、《境界的彼方》、《幸运星》、《凉宫春日的忧郁》、《AIR》等等。80 90后对这些还是比较熟悉的。
不过最熟悉也最卖座的还是哆啦A梦,此片最早流入我国,那时的名字还叫做机器猫,这部动漫的影响力深远,当中的情节也是让人记忆深刻,比如一些神奇的道具,每个街头巷尾的孩子看到这部动漫后,都希望自己能有一个神奇的机器猫!后来渐渐的众人才知道原著的名字叫做哆啦A梦,直到现在哆啦A梦还是很受很多人喜爱!周边商品也是大卖!
漫画叙述了一只来自22世纪的猫型机器人——哆啦A梦,受主人野比世修的托付,回到20世纪,借助从四维口袋里拿出来的各种未来道具,来帮助世修的高祖父——小学生野比大雄化解身边的种种困难问题,以及生活中和身边的小伙伴们发生的轻松幽默搞笑感人的故事。
所以说还是这部带给京阿尼的收入比较多!
大家好,这里是梦想着能过上喝奶茶品动画这般咸鱼生活的老绅士一枚,次元茶话会,带你聊聊动画的世界。
京都动画
京都动画是日本的动画制作公司,由于日语的简称为“京アニ”,根据日语发音音译为了现在我们口中的“京阿尼”,从一开始的外包工作室到现在关西核心动画公司,其制作的动画作品经常以高质量的完成度呈现给观众,不仅是精致的作画,更是对于改编作品剧情的处理方式赢得了不少观众的高度评价。
工作室时期我们就先不谈了,绝大部分运营模式就是接外包,其盈利也是几乎是被动状态,经常是吃力不讨好,但依旧坚持高质量的制作流程。2003年,京阿尼作为一家动画公司独立制作了第一部也是唯一一部原创动画《MUNTO》,其反响惨不忍睹,武本康弘,石原立也,木上益治等等我元老级人物也发现自己叙事上的不足,及时止损重新确立好目标,开始自己的辉煌之路。
坚实的地基
2003年是失败也是成功的一年,在贺东招二这个有力编剧的参与下,《全金属狂潮》动画迎来了自己生涯最辉煌的时刻,将京阿尼的这种细腻感拉入对日常生活的描写中,产生了美妙的化学反应,这种得天独厚的优势在此刻开始初露锋芒。在“名作之壁”未诞生的过去,动画碟片销量有着较为标准的分级,而《全金》两万多的销量是远超畅销线的,将会带来更多的企划和资本,不过很遗憾这其中大部分已与京阿尼无关,不过在BD时代两万多的销量也算让京阿尼拿到了一笔不小的财富吗,为今后的发展奠定了夯实的基础。
遍地开花的繁荣
谈到京阿尼最具影响力的作品,绝大多数人都会在凉宫和轻音之中挑选,那我们就来看看这两部作品给京阿尼什么样的影响。
凉宫作为轻改动画的先锋者其采用的诸多表现手法和取得的成绩直至今天也没有多少人能够复制,并且深深影响着后续创作者的思想,风靡全球的“团长舞”更是直接带动了二创文化的发展,在市场和口碑两开花。凉宫七万多的BD销量,再加上八亿票房的剧场版,京阿尼确实大赚了一把,但其实动画对业界的影响是大于对京阿尼的影响的,一方面是开启了轻改动画的热潮,另一方面则是将深夜动画推向了大众,有了更高的认可度和商业价值,此外手握凉宫版权的角川疯狂收割,成为了最大赢家。
尽管轻音的碟片销量没有超过凉宫,但如果要论对京阿尼影响最大的动画,那非轻音莫属。它的出现极大的改变了动画发展的方向,成功的将日常系动画推向了繁荣,更是成为了京阿尼的独特风格,也是“山田”成神的开始。动画的OP和ED在当时日本公信榜Oricon上揽下第一和第二的位置,周边产品层出不穷,其影响力甚至超过了官方周边,价值不菲的乐器也都是瞬间售空,还掀起了圣地巡礼的热浪,直接带动了当地的经济发展,据不完全统计轻音这个企划产生的市场规模在150亿日元,强国源泉或许并不是戏称。近六万的BD销量与19亿的票房同样让京阿尼又大赚了一笔,但又是似曾相识的景象,由于版权归属问题,如此大的市场规模又一次与京阿尼失之交臂。
自力更生的野望
在凉宫大火之后,京阿尼就开始了对自主版权的追求,希望摆脱为他人打工、成为一个依靠自家版权带来更丰厚收入的制作公司,在《京阿尼BON!》的企划重创后,京阿尼依旧抱有希望,在2011年成功建立了KA Esuma文库,开始了部分的自产自销的创作模式。《中二病》、《玉子市场》、《境界的彼方》是较为成功的案例,但都没有引爆市场,寻求变化的京阿尼最终选中了《High☆Speed! 》,成功的突破了女性向市场,诞生了《Free!》。在碟片市场逐渐萎靡的近些年,《Free!》有着近3万的销量已经是动画的佼佼者了,更不用说是从KA文库中诞生的,要知道能在KA文库上连载作品大部分都是已经被知名大文库所放弃的,能将其做到如此成绩,实属不易。《Free!》的成功给京阿尼带来的巨大收益这次终于不用被外人瓜分了,也更加坚定了京阿尼自产自销的创作模式。
公司特色
说了这么多,其实京阿尼能一直保持这种优质的创作很大功劳是他们有着独特的公司体制,京阿尼有着自己的培训机制,团队都是自家培养出来的,成小组形式,轮替式工作等等,这些都是保证高质量产出的关键,不过最大的缺点就是产量太低,近二十年的时间产出了近三十部作品和十余部电影,几乎是一年两部,在这个新番爆炸的时代,很多公司一个季度就要制作两三部,京阿尼便成为了逐渐病态的业界中的一股清流。
从制造大IP到自力更生,京阿尼留下了几乎皆为佳作,都有着不小的影响力,它们是一支几十年来始终如一的制作团队,无论面对苦难还是辉煌,他们都将继续坚持下去。
混迹动漫圈的人都知道,作为日本知名动画公司,京都动画主要以动画企划、制作为营业,1981年成立工作室。其从2003年《全金属狂潮》开始独立制作动画,拥有大量粉丝。2018年京都动画制作推出的一月番《紫罗兰永恒花园》在B站播放量达8000万。
近年来,虽然京都动画的销量有所下滑,作品力也不够强盛,但相比同期大部分动画公司作品,京阿尼作品依旧算是良心之作。2003年至今,京都动画共推出近30部动画番剧、近20部动画电影。2017年,在中国市场上映的动画电影《声之形》正是由京都动画制作出品,当时这部影片累计票房近4500万元。
到此,以上就是小编对于k联赛巡礼的问题就介绍到这了,希望介绍关于k联赛巡礼的1点解答对大家有用。
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